님블뉴런, 숫자 안에 숨겨진 인사이트
| 매출액 | 260억원 전년 대비 +6.3% |
|---|---|
| 영업이익 | -1억원 영업이익률 -0.5% |
| 업종 | 게임 매출 41위 / 50개사 |
| 영업이익률 순위 | 31위 / 50개사 게임 업종 안에서 |
| 인당 매출액 | 2.0억원 직원 130명 기준 |
| 인당 영업이익 | -0.01억원 직원 한 사람이 남기는 몫 |
| 브랜드 | 이터널 리턴 |
| 직원수 | 135명 2026년 9월 국민연금 가입자 기준 |
님블뉴런의 2025년 매출액은 260억원(전년 대비 +6.3%), 영업이익은 -1억원(영업이익률 -0.5%)입니다. 게임 업종 50개 기업 중 매출 규모 41위입니다.
님블뉴런의 브랜드는 이터널 리턴입니다. 브랜드 이름과 법인 이름이 달라, 이터널 리턴 실적을 찾을 때는 님블뉴런의 재무제표를 봐야 합니다. 업종은 게임이고, 이 업종 50개 기업 중 매출 규모 41위입니다.
| 직원수 | 135명 2026년 9월 기준 |
|---|---|
| 최근 1년 증감 | +7명 |
| 최근 1년 입사 | 27명 |
| 최근 1년 퇴사 | 17명 |
국민연금 가입자 수 기준입니다. 4대보험에 들지 않는 인력은 빠지므로 회사가 공시하는 직원 수와 다를 수 있습니다. 급여·채용 공고는 다루지 않습니다.
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 영업이익률 | 전년 대비 매출 |
|---|---|---|---|---|
| 2022년 | 71억원 | -194억원 | -274.6% | - |
| 2023년 | 130억원 | -85억원 | -65.3% | +84.4% |
| 2024년 | 245억원 | 30억원 | 12.2% | +87.7% |
| 2025년 | 260억원 | -1억원 | -0.5% | +6.3% |
각 연도는 해당 사업연도 공시 기준입니다. 영업이익률은 매출액 대비 영업이익 비율입니다.
님블뉴런의 매출액은 2022년 71억원에서 2025년 260억원으로 3.7배가 됐습니다.
같은 기간 영업손실률은 매출의 274.6%에서 0.5%로 줄었습니다. 해마다의 값은 위 표에 있습니다.
최근 4개 사업연도 가운데 3개 해가 영업손실이었습니다(2022년, 2023년, 2025년).
전년과 견주면 매출액은 6.3% 늘었고 영업이익은 31억원 줄었습니다. 매출과 영업이익이 서로 다른 방향으로 움직였습니다.
게임 업종에서 매출 규모는 50곳 중 41위, 영업이익률은 50곳 중 31위입니다.
영업이익률 -0.5%는 업종 평균(2.1%)보다 2.6%p 낮습니다.
이 회사는 매출원가를 따로 공시하지 않고 영업비용으로 묶어 공시합니다. 매출 대비 영업비용은 100.5%입니다.
전년 대비 판매관리비율은 +12.7%p 움직였습니다.
판매관리비에서 큰 항목은 지급/용역수수료(매출의 52.5%), 인건비(매출의 31.6%), 광고선전비(매출의 7.7%) 순입니다.
직원 130명 기준 인당 매출액은 2.0억원입니다. 업종 평균은 2.5억원입니다.
영업활동 현금흐름은 -25억원으로, 영업이익 -1억원과 견주면 작습니다.
자본총계가 -464억원으로 마이너스입니다(자본잠식). 이 상태에서는 부채비율이 뜻을 갖지 않습니다.
모든 수치는 금융감독원 전자공시(DART) 감사보고서를 표준화한 값입니다. 업종 평균은 게임 업종 등록 기업의 중앙값입니다.
매출액·영업이익 추이 그래프, 게임 업종 50개사 비교, 수익구조 분해까지 — 님블뉴런의 재무제표를 대시보드에서 직접 살펴볼 수 있습니다.
📊 님블뉴런 대시보드 열기 →종합 분석