스튜디오비사이드, 숫자 안에 숨겨진 인사이트
| 매출액 | 129억원 전년 대비 +18.4% |
|---|---|
| 영업이익 | -125억원 영업이익률 -96.5% |
| 업종 | 게임 매출 43위 / 48개사 |
| 영업이익률 순위 | 43위 / 48개사 게임 업종 안에서 |
| 인당 매출액 | 0.9억원 직원 147명 기준 |
| 인당 영업이익 | -0.85억원 직원 한 사람이 남기는 몫 |
| 직원수 | 115명 2026년 9월 국민연금 가입자 기준 |
스튜디오비사이드의 2025년 매출액은 129억원(전년 대비 +18.4%), 영업이익은 -125억원(영업이익률 -96.5%)입니다. 게임 업종 48개 기업 중 매출 규모 43위입니다.
| 직원수 | 115명 2026년 9월 기준 |
|---|---|
| 최근 1년 증감 | -33명 |
| 최근 1년 입사 | 31명 |
| 최근 1년 퇴사 | 68명 |
국민연금 가입자 수 기준입니다. 4대보험에 들지 않는 인력은 빠지므로 회사가 공시하는 직원 수와 다를 수 있습니다. 급여·채용 공고는 다루지 않습니다.
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 영업이익률 | 전년 대비 매출 |
|---|---|---|---|---|
| 2022년 | 232억원 | 59억원 | 25.5% | - |
| 2023년 | 156억원 | -28억원 | -17.7% | -32.7% |
| 2024년 | 109억원 | -60억원 | -55.1% | -29.9% |
| 2025년 | 129억원 | -125억원 | -96.5% | +18.4% |
각 연도는 해당 사업연도 공시 기준입니다. 영업이익률은 매출액 대비 영업이익 비율입니다.
스튜디오비사이드의 매출액은 2022년 232억원에서 2025년 129억원으로 56% 수준으로 줄었습니다.
같은 기간 영업이익률은 25.5%에서 -96.5%로 122.0%p 내렸습니다. 해마다의 값은 위 표에 있습니다.
최근 4개 사업연도 가운데 3개 해가 영업손실이었습니다(2023년, 2024년, 2025년).
전년과 견주면 매출액은 18.4% 늘었고 영업이익은 65억원 줄었습니다. 매출과 영업이익이 서로 다른 방향으로 움직였습니다.
게임 업종에서 매출 규모는 48곳 중 43위, 영업이익률은 48곳 중 43위입니다.
영업이익률 -96.5%는 업종 평균(1.9%)보다 98.4%p 낮습니다.
이 회사는 매출원가를 따로 공시하지 않고 영업비용으로 묶어 공시합니다. 매출 대비 영업비용은 196.5%입니다.
전년 대비 판매관리비율은 +41.4%p 움직였습니다.
판매관리비에서 큰 항목은 인건비(매출의 78.0%), 지급/용역수수료(매출의 46.2%), 광고선전비(매출의 38.3%) 순입니다.
직원 147명 기준 인당 매출액은 0.9억원입니다. 업종 평균은 2.5억원입니다.
영업활동 현금흐름은 -144억원으로, 영업이익 -125억원과 비슷한 수준입니다.
순부채비율은 11%입니다(부채에서 상환전환우선주·리스부채를 뺀 값을 자본으로 나눈 값).
자기자본이익률(ROE)은 -69.6%입니다.
모든 수치는 금융감독원 전자공시(DART) 감사보고서를 표준화한 값입니다. 업종 평균은 게임 업종 등록 기업의 중앙값입니다.
매출액·영업이익 추이 그래프, 게임 업종 48개사 비교, 수익구조 분해까지 — 스튜디오비사이드의 재무제표를 대시보드에서 직접 살펴볼 수 있습니다.
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