드림에이지, 숫자 안에 숨겨진 인사이트
| 매출액 | 627억원 전년 대비 +9.5% |
|---|---|
| 영업이익 | -630억원 영업이익률 -100.4% |
| 업종 | 게임 매출 31위 / 50개사 |
| 영업이익률 순위 | 46위 / 50개사 게임 업종 안에서 |
| 인당 매출액 | 2.1억원 직원 304명 기준 |
| 인당 영업이익 | -2.07억원 직원 한 사람이 남기는 몫 |
| 브랜드 | 하이브IM, 리듬하이브, 인더섬, 퍼즐 세븐틴 |
| 직원수 | 271명 2026년 9월 국민연금 가입자 기준 |
드림에이지의 2025년 매출액은 627억원(전년 대비 +9.5%), 영업이익은 -630억원(영업이익률 -100.4%)입니다. 게임 업종 50개 기업 중 매출 규모 31위입니다.
드림에이지의 브랜드는 하이브IM, 리듬하이브, 인더섬, 퍼즐 세븐틴입니다. 브랜드 이름과 법인 이름이 달라, 하이브IM 실적을 찾을 때는 드림에이지의 재무제표를 봐야 합니다. 업종은 게임이고, 이 업종 50개 기업 중 매출 규모 31위입니다.
| 직원수 | 271명 2026년 9월 기준 |
|---|---|
| 최근 1년 증감 | -24명 |
| 최근 1년 입사 | 70명 |
| 최근 1년 퇴사 | 87명 |
국민연금 가입자 수 기준입니다. 4대보험에 들지 않는 인력은 빠지므로 회사가 공시하는 직원 수와 다를 수 있습니다. 급여·채용 공고는 다루지 않습니다.
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 영업이익률 | 전년 대비 매출 |
|---|---|---|---|---|
| 2022년 | 363억원 | -21억원 | -5.8% | - |
| 2023년 | 309억원 | -197억원 | -63.8% | -14.9% |
| 2024년 | 573억원 | -392억원 | -68.5% | +85.6% |
| 2025년 | 627억원 | -630억원 | -100.4% | +9.5% |
각 연도는 해당 사업연도 공시 기준입니다. 영업이익률은 매출액 대비 영업이익 비율입니다.
드림에이지의 매출액은 2022년 363억원에서 2025년 627억원으로 1.7배가 됐습니다.
같은 기간 영업손실률은 매출의 5.8%에서 100.4%로 늘었습니다. 해마다의 값은 위 표에 있습니다.
최근 4개 사업연도 가운데 4개 해가 영업손실이었습니다(2022년, 2023년, 2024년, 2025년).
전년과 견주면 매출액은 9.5% 늘었고 영업이익은 238억원 줄었습니다. 매출과 영업이익이 서로 다른 방향으로 움직였습니다.
게임 업종에서 매출 규모는 50곳 중 31위, 영업이익률은 50곳 중 46위입니다.
영업이익률 -100.4%는 업종 평균(2.1%)보다 102.5%p 낮습니다.
판매관리비율은 75.6%로 업종 평균(95.3%)보다 19.8%p 낮습니다.
전년 대비 매출원가율은 +29.0%p, 판매관리비율은 +3.0%p 움직였습니다.
판매관리비에서 큰 항목은 인건비(매출의 48.2%), 지급/용역수수료(매출의 9.9%), 기타판관비(매출의 8.5%) 순입니다.
직원 304명 기준 인당 매출액은 2.1억원입니다. 업종 평균은 2.5억원입니다.
영업활동 현금흐름은 -482억원으로, 영업이익 -630억원과 견주면 더 큽니다.
순부채비율은 62%입니다(부채에서 상환전환우선주·리스부채를 뺀 값을 자본으로 나눈 값).
자기자본이익률(ROE)은 -60.5%입니다.
모든 수치는 금융감독원 전자공시(DART) 감사보고서를 표준화한 값입니다. 업종 평균은 게임 업종 등록 기업의 중앙값입니다.
매출액·영업이익 추이 그래프, 게임 업종 50개사 비교, 수익구조 분해까지 — 드림에이지의 재무제표를 대시보드에서 직접 살펴볼 수 있습니다.
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