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드림에이지
게임
매출액
627억원
영업이익
-630억원
영업이익률
-100.4%
매출성장률
+9.5%
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드림에이지 매출액·영업이익 — 2025년 실적 분석

드림에이지, 숫자 안에 숨겨진 인사이트

드림에이지 2025년 주요 재무지표 (단위: 원)
매출액627억원 전년 대비 +9.5%
영업이익-630억원 영업이익률 -100.4%
업종게임 매출 31위 / 50개사
영업이익률 순위46위 / 50개사 게임 업종 안에서
인당 매출액2.1억원 직원 304명 기준
인당 영업이익-2.07억원 직원 한 사람이 남기는 몫
브랜드하이브IM, 리듬하이브, 인더섬, 퍼즐 세븐틴
직원수271명 2026년 9월 국민연금 가입자 기준

드림에이지의 2025년 매출액은 627억원(전년 대비 +9.5%), 영업이익은 -630억원(영업이익률 -100.4%)입니다. 게임 업종 50개 기업 중 매출 규모 31위입니다.

드림에이지 기업정보 — 브랜드와 회사 개요

드림에이지의 브랜드는 하이브IM, 리듬하이브, 인더섬, 퍼즐 세븐틴입니다. 브랜드 이름과 법인 이름이 달라, 하이브IM 실적을 찾을 때는 드림에이지의 재무제표를 봐야 합니다. 업종은 게임이고, 이 업종 50개 기업 중 매출 규모 31위입니다.

드림에이지 직원수와 채용 추이

직원수271명 2026년 9월 기준
최근 1년 증감-24명
최근 1년 입사70명
최근 1년 퇴사87명

국민연금 가입자 수 기준입니다. 4대보험에 들지 않는 인력은 빠지므로 회사가 공시하는 직원 수와 다를 수 있습니다. 급여·채용 공고는 다루지 않습니다.

드림에이지 연도별 매출액·영업이익

연도매출액영업이익영업이익률전년 대비 매출
2022년363억원-21억원-5.8%-
2023년309억원-197억원-63.8%-14.9%
2024년573억원-392억원-68.5%+85.6%
2025년627억원-630억원-100.4%+9.5%

각 연도는 해당 사업연도 공시 기준입니다. 영업이익률은 매출액 대비 영업이익 비율입니다.

드림에이지 실적 자세히 보기

드림에이지의 매출액은 2022년 363억원에서 2025년 627억원으로 1.7배가 됐습니다.

같은 기간 영업손실률은 매출의 5.8%에서 100.4%로 늘었습니다. 해마다의 값은 위 표에 있습니다.

최근 4개 사업연도 가운데 4개 해가 영업손실이었습니다(2022년, 2023년, 2024년, 2025년).

전년과 견주면 매출액은 9.5% 늘었고 영업이익은 238억원 줄었습니다. 매출과 영업이익이 서로 다른 방향으로 움직였습니다.

게임 업종에서 매출 규모는 50곳 중 31위, 영업이익률은 50곳 중 46위입니다.

영업이익률 -100.4%는 업종 평균(2.1%)보다 102.5%p 낮습니다.

판매관리비율은 75.6%로 업종 평균(95.3%)보다 19.8%p 낮습니다.

전년 대비 매출원가율은 +29.0%p, 판매관리비율은 +3.0%p 움직였습니다.

판매관리비에서 큰 항목은 인건비(매출의 48.2%), 지급/용역수수료(매출의 9.9%), 기타판관비(매출의 8.5%) 순입니다.

직원 304명 기준 인당 매출액은 2.1억원입니다. 업종 평균은 2.5억원입니다.

영업활동 현금흐름은 -482억원으로, 영업이익 -630억원과 견주면 더 큽니다.

순부채비율은 62%입니다(부채에서 상환전환우선주·리스부채를 뺀 값을 자본으로 나눈 값).

자기자본이익률(ROE)은 -60.5%입니다.

모든 수치는 금융감독원 전자공시(DART) 감사보고서를 표준화한 값입니다. 업종 평균은 게임 업종 등록 기업의 중앙값입니다.

드림에이지 재무 대시보드

매출액·영업이익 추이 그래프, 게임 업종 50개사 비교, 수익구조 분해까지 — 드림에이지의 재무제표를 대시보드에서 직접 살펴볼 수 있습니다.

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개요 · 개요

드림에이지, 5분 만에 읽는 기업 인사이트.

종합 분석

  • 627억 매출액
  • -630억 영업이익
  • -100.4% 영업이익률
  • 62% 순부채비율
  • 2.1억 인당 매출액
  • -2.1억 인당 영업이익
    종합 · SWOT

    드림에이지, SWOT분석