넷마블, 숫자 안에 숨겨진 인사이트
| 매출액 | 2조 8,351억원 전년 대비 +6.4% |
|---|---|
| 영업이익 | 3,525억원 영업이익률 12.4% |
| 업종 | 게임 매출 2위 / 48개사 |
| 영업이익률 순위 | 15위 / 48개사 게임 업종 안에서 |
| 인당 매출액 | 17.4억원 직원 789명 기준 |
| 인당 영업이익 | 0.69억원 직원 한 사람이 남기는 몫 |
| 직원수 | 756명 2026년 9월 국민연금 가입자 기준 |
넷마블의 2025년 매출액은 2조 8,351억원(전년 대비 +6.4%), 영업이익은 3,525억원(영업이익률 12.4%)입니다. 게임 업종 48개 기업 중 매출 규모 2위입니다.
| 직원수 | 756명 2026년 9월 기준 |
|---|---|
| 최근 1년 증감 | -16명 |
| 최근 1년 입사 | 118명 |
| 최근 1년 퇴사 | 130명 |
국민연금 가입자 수 기준입니다. 4대보험에 들지 않는 인력은 빠지므로 회사가 공시하는 직원 수와 다를 수 있습니다. 급여·채용 공고는 다루지 않습니다.
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 영업이익률 | 전년 대비 매출 |
|---|---|---|---|---|
| 2022년 | 2조 6,734억원 | -1,087억원 | -4.1% | - |
| 2023년 | 2조 5,021억원 | -685억원 | -2.7% | -6.4% |
| 2024년 | 2조 6,638억원 | 2,156억원 | 8.1% | +6.5% |
| 2025년 | 2조 8,351억원 | 3,525억원 | 12.4% | +6.4% |
각 연도는 해당 사업연도 공시 기준입니다. 영업이익률은 매출액 대비 영업이익 비율입니다.
넷마블의 매출액은 2022년 2조 6,734억원에서 2025년 2조 8,351억원으로 1.1배가 됐습니다.
같은 기간 영업이익률은 -4.1%에서 12.4%로 16.5%p 올랐습니다. 해마다의 값은 위 표에 있습니다.
최근 4개 사업연도 가운데 2개 해가 영업손실이었습니다(2022년, 2023년).
전년과 견주면 매출액은 6.4% 늘었고 영업이익은 1,369억원 늘었습니다.
게임 업종에서 매출 규모는 48곳 중 2위, 영업이익률은 48곳 중 15위입니다.
영업이익률 12.4%는 업종 평균(1.9%)보다 10.5%p 높습니다.
이 회사는 매출원가를 따로 공시하지 않고 영업비용으로 묶어 공시합니다. 매출 대비 영업비용은 87.6%입니다.
전년 대비 판매관리비율은 -4.3%p 움직였습니다.
판매관리비에서 큰 항목은 지급/용역수수료(매출의 36.4%), 인건비(매출의 21.0%), 광고선전비(매출의 20.2%) 순입니다.
직원 789명 기준 인당 매출액은 17.4억원입니다. 업종 평균은 2.5억원입니다.
영업활동 현금흐름은 3,378억원으로, 영업이익 3,525억원과 비슷한 수준입니다.
순부채비율은 46%입니다(부채에서 상환전환우선주·리스부채를 뺀 값을 자본으로 나눈 값).
자기자본이익률(ROE)은 4.2%입니다.
모든 수치는 금융감독원 전자공시(DART) 감사보고서를 표준화한 값입니다. 업종 평균은 게임 업종 등록 기업의 중앙값입니다.
매출액·영업이익 추이 그래프, 게임 업종 48개사 비교, 수익구조 분해까지 — 넷마블의 재무제표를 대시보드에서 직접 살펴볼 수 있습니다.
📊 넷마블 대시보드 열기 →종합 분석